发布日期:2024-09-02 07:46 点击次数:137
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人气国漫代表《一人之下》同名改编手游携最新试玩版本亮相CJ,在全新版本中,备受关注的全新职业“湘西巫蛊”首次正式亮相,手游还提供所有职业的操控试玩。流畅的格斗招式及青春靓丽的角色外形引发了不少游戏玩家的关注体验。与此同时,17173有幸采访到了《一人之下》手游主策李宗锴先生,以下为采访实录:
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番外剧情丰满世界观 罗天大醮紧张制作中
17173:您自己本人是《一人之下》的粉丝吗?
李宗锴:我是《一人之下》的忠实粉丝,其实我们全组人都是《一人之下》的粉丝。
17173:在做这个IP的过程中,把原作转换成手游中间肯定有些困难,困难主要体现在哪儿?
李宗锴:《一人之下》拥有一个非常庞大的世界观,我们的手游一直在尝试如何用最合理的方式更全面的展现出《一人之下》中弘大的世界观,不负粉丝们的期待。世界观的构建、结合与最终融合呈现其实就是难点。
所以我们私下在和米二老师沟通的过程中,我们的剧情策划,动漫场景,加上7个编剧,一起去讨论整体的世界架构以及剧情描述,最终在米二老师的监修下,我们在手游中填充了更多原著没有的支线剧情,这也让整个手游作品更加完整,与原著的联结更加丰满。
17173:目前游戏的主线剧情已经更新到什么地方了,未来是否会随动画或者是漫画的番外出一些额外的剧情副本?
李宗锴:目前游戏内的剧情已经推进到了罗天大醮之前,我们也在紧锣密鼓地制作罗天大醮的内容,因为手游的剧情是交叉在原本的故事线中,对整个世界观有很多空白的填充,所以进度会稍微慢一些。
刚才提到番外的剧情,我们正在设计中,有些剧情已经与动漫堂敲定,现在正策划中,会在后续版本中看到的。
还原动画配音 特色方言贯穿手游
17173:我们知道《一人之下》有个特色是方言配音,其他游戏比较少见,你们对于游戏配音怎么处理的,关于方言配音有没有些方言的特色?
李宗锴:关于游戏的配音,因为本身它很有特色,为了保留这个特色,我们找到最原版的配音师们为游戏进行全方位的配音。当然方言的特色也保留下来了,宝儿姐的四川话,小男孩的天津话,这些元素都保留下来了。
在保留下来的基础上,我们也进一步的丰富了这种方言富有中国特色的配音特点。比如说游戏中可能会有一些不是重要的NPC,你跟他对话的时候,会发现他可能会操着他自己的方言,可能会有一些比较有特色的口头禅。
如果大家有一天突然间听到自己家乡的方言也不要觉得特别意外,可能对玩家来说也是一个惊喜。
异能格斗 注重战力和策略的双重提升
17173:我们知道《一人之下》原作中每个角色都有自己的异能和绝招,为什么在改编手游的时候,做成了格斗类游戏,而不是MOBA、卡牌或者是MMO?
李宗锴:第一次接触《一人之下》的时候,真正被吸引的是它华丽的异能格斗,第一次看动画的时候,看到宝儿姐和张楚岚打斗的那场,觉得特别的惊艳。里面像这样的异能格斗有很多,都非常有策略性,也很热血,加上我们团队本身是做动作游戏出身的,所以选择了动作游戏。
其实MMO也好,MOBA也好,也是非常好的改编方向,但可能对我们而言,为了更好地体现《一人之下》本身这个IP的特点,结合我们制作方擅长的地方,所以最终决定按照格斗游戏的方式进行改编。
17173:这个游戏的格斗设计跟一般动作手游不太一样,它的侧边是4+3的技能设计,一般的动作游戏是3+1的技能设计,你们为什么会采用这种技能设计呢?
李宗锴:首先为了进一步的提升战力和策略,每个角色的技能比起其他一些游戏也有所提升,玩家可以带更多的技能进入格斗中。但是进入格斗后,对格斗策略来说操作门槛也提高了,我们也是进行了非常多的玩家调研和测试,从测试的结果来看,这种方式是玩家中接受度最高的。所以最后才选择了这样一个方案,与其说是我们选择的,不如说是玩家选择的。
17173:之前有一些热门IP,改编成动作手游,比如说从《火影忍者》,到《一人之下》,你们团队在格斗的操作感和画面感上取得了哪些进步,又做了哪些优化?
李宗锴:因为《一人之下》的团队原本就是做《火影忍者》手游出来的,所以在制作《一人之下》的时候,也在画面操作上有一些自己的感觉,比如说画面从2D到3D,对动作游戏而言,它的流畅度以及精细度都有非常大的提升,相比于2D的电影感,3D的表演性更加丰富。
前面也有提到,《一人之下》的格斗内技能数量也是翻了一倍甚至更多,这也是提升了游戏内实际玩家进行操作的策略难度。
相比《火影忍者》,我们每个角色会有自己专属特殊的跳跃闪避的操作,而这个其实是可以配合技能进行各种各样的连击效果,把传统的2D游戏在地面上释放技能拓展到了空中,对玩家来说是完全不同的状态,而地面又可以与空中进行衔接,进一步提升了连击的感觉。
丰富互动玩法 专为女性用户特别设计
17173:我们知道现在女性用户其实也是一个挺受关注的群体,《一人之下》目前对于女士用户有哪些照顾吗?
李宗锴:虽然是一个动作游戏,我们也为女性用户,尤其是喜爱《一人之下》的女性们提供了一些特殊的设置,比如说我们设置了一些角色,有些大家已经可以体验到了,有些还在设计中。
这些角色原本操作门槛并不是特别高,对女玩家相对友好一些。但是这些角色对于格斗、剧情也是非常重要的。
第二方面考虑到女性用户比起格斗更喜欢其他内容,所以我们也去做了很多玩法,包括NPC的换装,收集对应的专属剧情,特殊的互动方式,这些都将在后续的游戏版本中开发,有一些已经可以看到了。
17173:目前游戏在人物养成跟收集方面有采取哪些形式?在人物培养上,有一些跟人物跟玩家互动的设计和彩蛋吗?
李宗锴:首先人物收集,用户可以根据自己的游戏行为在游戏中收集各种各样的人物角色,例如宝儿姐、张楚岚,大家可以使用这些角色参加我们的《一人之下》联赛,就是我们游戏中的PVP之一。
除此之外,在一些玩法中,玩家也可以使用这些收集到的角色去进行一些PVE的玩法。除了传统的PVP和PVE之外,我们也设计了一些比较有趣的特色的互动玩法,后续大家也可以看到。
玩家还可以在游戏中利用手机,跟NPC进行各种各样的互动,我们游戏中会有一个玩家专属的房间,这个房间会记录玩家自己和一些角色互动的纪念,会在这个房间中展现,你也可以邀请宝儿姐来到你的家里,这些都是可能会出现的。
17173:我们知道,在原著中有一个非常重要的是八奇技,在不影响游戏剧情的情况下,游戏会对八奇技进行怎样的还原?目前有怎样设想?
李宗锴:对《一人之下》而言,八奇技其实是贯穿它整个故事的一条重要脉络,所以对于八奇技我们非常慎重。
首先在剧情方面,虽然是原创角色,但是实际设计这些角色的时候,也跟米二老师进行了深度的合作,所以按照米二老师的设定,现在每一个角色都是和八奇技有着非常重要的关系,当然这个关系是什么现在还不能说。
其二玩家在游戏中可以体验到八奇技,但是目前可能是以体验原著角色的方式,比如使用分镜头去体验。除此之外,围绕八奇技,我们还有一系列的配套的玩法,这个因为现在具体的设计还在进行中,后续玩家可以体验到。
全力开发全新门派和人物精修流派 或于今年正式上线
17173:目前在职业方面有怎样的规划?是不是会加入一些自创门派或者是新角色?
李宗锴:首先游戏内已经有四个职业在这次版本中大家可以体验,还有额外的几个职业我们正在制作中,相信下次测试大家就能看到了。
我们是在基于尊重原著的基础上进行的原创,每一个角色和剧情设定都是和米二老师沟通后设计的,希望能带给粉丝及玩家更好的体验。
这些故事在《一人之下》的动画和漫画中也是非常重要的剧情组成部分,可能对于玩家而言,他玩《一人之下》的游戏,更多是像是看一个番外,甚至可以在《一人之下》游戏中看到动画中没有提及到,或者对以后的故事非常重要的剧情,所以对原创角色我们十分慎重。
17173:在人物精修流派上有新的开发吗?
李宗锴:目前人物每个角色有两个专精的流派,后续我们也会继续去拓展新的专精,在正式上线的时候,应该会有新的流派。
17173:最后一个问题,也是玩家最关心的,目前这个游戏进度到了什么阶段,大约什么时候和玩家正式见面?
李宗锴:目前游戏完成了大部分内容开发,还有部分内容在修改的过程中,我们一直在反复测试,希望更好地优化玩家的操作体验以及性能等方面,希望打磨出质量比较好的版本交付给玩家,这个我们正在紧锣密鼓地进行中,相信过不了太久大家就可以看得到。